# 03.타입과 추상화

"훌륭한 컴퓨터 프로그램을 작성하기 위한 중요한 전제 조건은 추상화를 정확하게 다루는 능력이다."

## 추상화를 통한 복잡성 극복

* `추상화`란 현실에서 출발하되 불필요한 부분을 도려내가면서 사물의 놀라운 본질을 드러나게 하는 과정이라 할 수 있다.
* `추상화`의 목적은 불필요한 부분을 무시함으로써 현실에 존재하는 복잡성을 극복하는 것이다.

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추상화

어떤 양상, 세부 사항, 구조를 좀 더 명확하게 이해하기 위해
특정 절차나 물체를 의도적으로 생략하거나 감춤으로써 복잡도를 극복하는 방법

복잡성을 다루기 위해 추상화는 두 차원에서 이뤄진다.
	1. 구체적인 사물들 간의 공통점은 취하고 차이점은 버리는 일반화를 통해 단순하게 만드는 것
	2. 중요한 부분을 강조하기 위해 불필요한 세부 사항을 제거함으로써 단순하게 만드는 것

모든 경우에 추상화의 목적은 복잡성을 이해하기 쉬운 수준으로 단순화하는 것이라는 !!
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## 객체지향과 추상화

* `개념(Concept)`이란 일반적으로 우리가 인식하고 있는 다양한 사물이나 객체에 적용할 수 있는 아이디어나 관념을 뜻한다.
* 개념을 이용하면 객체를 여러 그룹으로 `분류(Classification)`할 수 있다.
* 객체에 어떤 개념을 적용하는 것이 가능하여 개념 그룹의 일원이 될 때 그 개념의 `인스턴스(instance)`라고 한다.

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객체란 특정한 개념을 적용할 수 있는 구체적인 사물을 의미한다. 개념이 객체에 적용됐을 때 객체를 개념의 인스턴스라고 한다.
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**개념의 세 가지 관점**

1. `심볼(Symbol)` : 개념을 가리키는 간략한 이름이나 명칭
   * ex. 트럼프
2. `내연(Intension)` : 개념의 완전한 정의를 나타내며 내연의 의미를 이용해 개념에 속하는지 여부를 확인할 수 있다.
   * ex. 몸이 납작하고 두 손과 두 발은 네모 귀퉁이에 달려 있는 등장인물
3. `외연(Extension)` :개념에 속하는 모든 객체의 집합
   * 정원사, 병사, 신하, 왕자와 공주 ..

* 개념을 이용해 공통점을 가진 객체들을 분류할 수 있다는 아이디어는 객체지향 패러다임이 복잡성을 극복하는 데 사용하는 가장 기본적인 인지 수단이다.

**객체를 분류하기 위한 틀**

* `분류`란 특정한 객체를 특정한 개념의 객체 집합에 포함시키거나 포함시키지 않는 작업을 의미

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분류란?
객체에 특정한 개념을 적용하는 작업이다.
객체에 특정한 개념을 적용하기로 결심했을 때 우리는 그 객체를 특정한 집합의 멤버로 분류하고 있는 것이다.
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## 타입

**타입은 개념이다**

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타입은 개념과 동일하다.
타입이란 우리가 인식하고 있는 다양한 사물이나 객체에 적용할 수 있는 아이디어나 관념을 의미한다.
어떤 객체에 타입을 적용할 수 있을 때 그 객체를 타입의 인스턴스라고 한다.
타입의 인스턴스는 타입을 구성하는 외연인 객체 집합의 일원이 된다.
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**데이터 타입**

1. 타입은 데이터가 어떤게 사용되느냐에 관한 것이다.
2. 타입에 속한 데이터를 메모리에 어떻게 표현하는지를 외부로부터 철저하게 감춰진다.

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테이터 타입은
메모리 안에 저장된 데이터의 종류를 분류하는 데 사용하는 메모리 집합에 관한 메타데이터다.
데이터에 대한 분류는 암시적으로 어떤 종류의 연산이 해당 데이터에 대해 수행될 수 있는지를 결정한다.
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**객체와 타입**

1. 어떤 객체가 어떤 타입에 속하는지를 결정하는 것은 객체가 수행하는 행동이다.
2. 객체의 내부적인 표현은 외부로부터 철저하게 감춰진다.

**행동이 우선이다.**

* 객체가 어떤 행동을 하느냐에 따라 객체의 타입이 결정된다.
* 객체의 타입은 객체의 내부 표현과는 아무런 상관이 없다.
* 같은 타입에 속한 객체는 행동만 동일하다면 서로 다른 데이터를 가질 수 있다.
* `다형성`은 동일한 요청에 대해 서로 다른 방식으로 응답할 수 있는 능력을 뜻한다.
* `캡슐화` 원칙은 외부에 행동만을 제공하고 데이터는 행동 뒤로 감춰야 한다는 뜻이다.
  * 객체가 외부에 제공해야 하는 책임을 먼저 결정하고, 그 책임을 수행하는데 적합한 데이터를 나중에 결정한 후, 데이터를 책임을 수행하는데 필요한 외부 인터페이스 뒤로 캡슐화 해야 한다.

**객체를 결정하는 것은 행동이다. 데이터는 단지 행동을 따를 뿐이다. 이것이 객체를 객체답게 만드는 가장 핵심적인 원칙이다.**

## 타입의 계층

**일반화/특수화 관계**

* 객체의 일반화/특수화 관계에 있어서도 중요한 것은 객체가 내부에 보관한 데이터가 아니라 객체가 외부에 제공하는 행동이다.
* 일반적인 타입은 특수한 타입보다 더 적은 수의 행동을 가지고 특수한 타입은 일반적인 타입보다 더 많은 수의 행동을 가진다.

**슈퍼타입과 서브타입**

* 좀 더 일반적인 타입을 `슈퍼타입(Supertype)`, 좀 더 특수한 타입을 `서브타입(Subtype)`이라고 한다.

**일반화는 추상화를 위한 도구다**

## 정적 모델

**타입의 목적**

* 타입은 시간에 따라 동적으로 변하는 상태를 시간과 무관한 정적인 모습으로 다룰 수 있게 해준다.

**타입은 결국 추상화다**

* 타입을 이용하면 객체의 동적인 특성을 추상화할 수 있다.
* 타입은 시간에 따른 객체의 상태 변경이라는 복잡성을 단순화할 수 있는 효과적인 방법이다.

**동적 모델과 정적 모델**

* 객체의 `스냅샷(snapshot)`은 하나의 객체가 특정 시점에 구체적으로 어떤 상태를 가지는가
* 스냅샷은 UML에서 `객체 다이어그램(object diagram)`이라고도 불린다.
* `동적 모델(dynamic model)`은 스냅샷처럼 실제로 객체가 살아 움직이는 동안 상태가 어떻게 변하고 어떻게 행동하는지를 포착하는 것이다.
* `타입 모델(type diagram)` 또는 `정적 모델(static model)`은 객체가 가질 수 있는 모든 상태와 모든 행동을 시간에 독립적으로 표현하는 것이다.

**클래스**

* `객체`를 분류하기 위해 `타입`을 결정한 후 프로그래밍 언어를 이용해 타입을 구현할 수 있는 한 가지 방법이 `클래스`이다.
