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  • 역할
  • 객체의 모양을 결정하는 협력
  • 객체지향 설계 기법
  • 책임-주도 설계
  • 디자인 패턴
  • 테스트-주도 개발
  1. Book
  2. 객체지향의 사실과 오해

04.역할, 책임, 협력

  • 중요한 것은 개별 객체가 아니라 객체들 사이에 이뤄지는 협력이다.

  • 객체의 모양을 빚는 것은 객체가 참여하는 협력이다

    • 어떤 협력에 참여하는지가 객체에 필요한 행동을 결정하고, 필요한 행동이 객체의 상태를 결정한다.

협력

  • 협력은 한 사람이 다른 사람에게 도움을 요청할 때 시작된다.

  • 협력은 다수의 요청과 응답으로 구성되며 전체적으로 협력은 다수의 연쇄적인 요청과 응답의 흐름으로 구성된다.

  • 요청과 응답은 협력에 참여하는 객체가 수행할 책임을 정의한다.

책임

  • 어떤 객체가 어떤 요청에 대해 대답해 줄 수 있거나, 적절한 행동을 할 의무가 있는 경우 해당 객체가 책임을 가진다고 말한다.

  • "객체지향 개발에서 가장 중요한 능력은 책임을 능숙하게 소프트웨어 객체에 할당하는 것이다"

책임의 분류

  • 협력에 참여하는 객체들은 목표를 달성하는 데 필요한 책임을 수행한다.

  • 객체의 책임은 '객체가 무엇을 알고 있는가'와 '무엇을 할 수 있는가'로 구성된다.

  • 객체의 책임

    • 하는 것(doing)

      • 객체를 생성하거나 계산을 하는 등의 스스로 하는 것

      • 다른 객체의 행동을 시작시키는 것

      • 다른 객체의 활동을 제어하고 조절하는 것

    • 아는 것(knowing)

      • 개인적인 정보에 관해 아는 것

      • 관련된 객체에 관해 아는 것

      • 자신이 유도하거나 계산할 수 있는 것에 관해 아는 것

  • 책임은 객체지향 설계의 품질을 결정하는 가장 중요한 요소다.

  • 책임은 객체의 외부에 제공해 줄 수 있는 정보(아는 것의 측면)와 외부에 제공해 줄 수 있는 서비스(하는 것의 측면)의 목록이다.

    • 책임은 객체의 공용 인터페이스(public interface)를 구성한다.

책임과 메시지

  • 객체가 다른 객체에게 주어진 책임을 수행하도록 요청을 보내는 것을 메시지 전송이라고 한다.

  • 메시지는 협력을 위해 한 객체가 다른 객체로 접근할 수 있는 유일한 방법이다.

역할

  • 역할은 객체지향 설계의 단순성(simplicity), 유연성(flexibility), 재사용성(reusability)을 뒷받침하는 핵심 개념이다.

협력의 추상화

  • 역할의 가장 큰 가치는 하나의 협력 안에 여러 종류의 객체가 참여할 수 있게 함으로써 협력을 추상화할 수 있다는 것

대체 가능성

  • 역할은 협력 안에서 구체적인 객체로 대체될 수 있는 추상적인 협력자다.

  • 역할의 대체 가능성은 행위 호환성을 의미하고, 행위 호환성은 동일한 책임의 수행을 의미한다.

객체의 모양을 결정하는 협력

  • 객체지향의 핵심은 클래스를 어떻게 구현할 것인가가 아니라 객체가 협력 안에서 어떤 책임과 역할을 수행할 것인지를 결정하는 것이다.

협력을 따라 흐르는 객체의 책임

  • 협력을 설계한다는 것은 설계에 참여하는 객체들이 주고받을 요청과 응답의 흐름을 결정한다는 것이다.

  • 협력이라는 문맥에서 객체가 수행하게 될 적절한 책임, 즉 행동을 결정한 후에 그 행동을 수행하는 데 필요한 데이터를 고민해야 한다.

    • 그리고 객체가 협력에 참여하기 위해 필요한 데이터와 행동이 어느 정도 결정된 후에 클래스의 구현 방법을 결정해야 한다.

  • 각 객체가 가져야 하는 상태와 행위에 대해 고민하기 전에 그 객체가 참여할 문맥인 협력을 정의하라.

객체지향 설계 기법

책임-주도 설계(Responsibility-Driven Design)

  • 협력에 필요한 책임들을 식별하고 적합한 객체에게 책임을 할당하는 방식으로 애플리케이션을 설계

디자인 패턴(Design Pattern)

  • 전문가들이 반복적으로 사용하는 해결 방법을 정의해 놓은 설계 템플릿의 모음

테스트-주도 개발(Test-Driven Development)

  • 테스트를 먼저 작성하고 테스트를 통과하는 구체적인 코드를 추가하면서 애플리케이션을 완성해가는 방식

책임-주도 설계

  • 객체지향 설계의 핵심은 올바른 책임을 올바른 객체에게 할당하는 것

  • 시스템의 책임을 객체의 책임으로 변환하고, 각 객체가 책임을 수행하는 중에 필요한 정보나 서비스를 제공해줄 협력자를 찾아 해당 협력자에게 책임을 할당하는 순차적인 방식으로 객체들의 협력 공동체를 구축

  • 개별적인 객체의 상태가 아니라 객체의 책임과 상호작용에 집중

  • 협조적이고 성실한 객체 시민들로 구성된 객체지향 시스템을 설계하는 절차

    1. 시스템이 사용자에게 제공해야 하는 기능인 시스템 책임을 파악

    2. 시스템 책임을 더 작은 책임으로 분할

    3. 분할된 책임을 수행할 수 있는 적절한 객체 또는 역할을 찾아 책임을 할당

    4. 객체가 책임을 수행하는 중에 다른 객체의 도움이 필요한 경우 이를 책임질 적절한 객체 또는 역할을 찾기

    5. 해당 객체 또는 역할에게 책임을 할당함으로써 두 객체가 협력

디자인 패턴

  • 유사한 상황에서 반복적으로 적용할 수 있는 책임-주도 설계의 결과물

  • 공통으로 사용할 수 있는 역할, 책임, 협력 템플릿

테스트-주도 개발

  • 테스트를 작성하는 것이 아니라 책임을 수행할 객체 또는 클라이언트가 기대하는 객체의 역할이 메시지를 수신할 때 어떤 결과를 반환하고 그 과정에서 어떤 객체와 협력할 것인지에 대한 기대를 코드의 형태로 작성하는 것

Last updated 1 year ago