12.채팅 시스템 설계

대규모 시스템 설계 기초 12장을 요약한 내용입니다.

현재 시장에서 가장 널리 쓰이고 있는 채팅 시스템 몇 가지..

  • Whatsapp (왓츠앱)

  • Facebook messenger

  • Wechat (위챗)

  • Line

  • Google Hangout

  • Discord

1단계: 문제 이해 및 설계 범위 확정

지원해야 하는 기능

  • 1:1, 그룹 채팅 모두 지원하는 앱(응답지연이 낮은 일대일 채팅 기능)

  • 모바일, 웹 모두 지원

  • 일별 능동 사용자 수(DAU, Daily Active User) 기준 5천만(50million)명 처리

  • 최대 100명까지 그룹 채팅 참여 가능

  • 1:1 채팅, 그룹 채팅, 사용자 접속상태 표시 지원

  • 메시지 길이는 100,000자 이하

  • 채팅 이력은 영원히 보관

  • 다양한 단말 지원, 하나의 계정으로 여러 단말에 동시 접속 지원

  • 푸시 알림

2단계: 개략적 설계안 제시 및 동의 구하기

기본적으로 채팅 서비스는 아래 기능을 제공해야 한다.

  • 클라이언트들로부터 메시지 수신

  • 메시지 수신자 결정 및 전달

  • 수신자가 접속 상태가 아닌 경우 접속할 때까지 해당 메시지 보관

클라이언트(메시지 송/수신 클라이언트)와 채팅 서비스 사이의 관계

메시지 송신 클라이언트

  • 채팅을 시작하려는 클라이언트는 네트워크 통신 프로토콜을 사용하여 서비스에 접속

    • 어떤 통신 프로토콜을 사용할 것인가도 중요한 문제

  • 메시지 송신 클라이언트는 클라이언트/서버 애플리케이션에서 요청을 보내는 역할

  • 송신 클라이언트는 메시지를 채팅 서비스에 보낼 때 오랜 세월 검증된 HTTP 프로토콜을 사용

    • HTTP는 메시지 전송 용도로 좋은 선택

    • 페이스북 같은 대부분 대중적 채팅 프로그램이 초기에 HTTP 사용

  • 채팅 서비스와의 접속에는 keepalive 헤더를 사용하면 효율적

    • 클라이언트 서버 사이의 연결을 끊지 않고 계속 유지할 수 있음

    • TCP 접속 과정에서 ㅂ라생하는 핸드셰이크 횟수를 줄일 수도 있음

메시지 수신 클라이언트

  • HTTP는 클라이언트가 연결을 만드는 프로토콜

    • 서버에서 클라이언트로 임의 시점에 메시지를 보내는 데는 쉽게 쓰일 수 없음

  • 서버가 연결을 만드는 것처럼 동작할 수 있도록 하기 위해 많은 기법이 제안

    • polling, long polling, webSocket..

폴링

클라이언트가 주기적으로 서버에게 새 메시지가 있는지 물어보는 방법

  • 폴링 비용은 폴링을 자주하면 할수록 올라간다.

  • 답해줄 메시지가 없는 경우 서버 자원이 불필요하게 낭비되는 문제가 존재

롱 폴링

Long Polling: 폴링의 여러 가지 비효율적인 부분을 보안한 기법

클라이언트는 새 메시지가 반환되거나 타임아웃 될 때까지 연결을 유지한다.

  • 클라이언트는 새 메시지를 받으면 기존 연결을 종료하고 서버에 새로운 요청을 보내어 모든 절차를 다시 시작

하지만, 이 기법에도 약점이 존재

  • 메시지를 보내는 클라이언트와 수신하는 클라이언트가 같은 채팅 서버에 접속하게 되지 않을 수 있다.

    • HTTP 서버들은 보통 무상태 서버

    • 로드밸런싱을 위해 라운드 로빈 알고리즘을 사용하는 경우, 메시지를 받은 서버는 해당 메시지를 수신할 클라이언트와의 롱 폴링 연결을 가지고 있지 않은 서버일 수 있다.

  • 서버 입장에서 클라이언트가 연결을 해제했는지 아닌지 알 수 있는 방법이 없다.

  • 메시지를 많이 받지 않는 클라이언트도 타임아웃이 일어날 때마다 주기적으로 서버에 다시 접속하여 비효율적

웹소켓

WebSocket은 서버가 클라이언트에게 비동기(async) 메시지를 보낼 때 가장 널리 사용하는 기술

  • 웹소켓 연결은 클라이언트가 시작

    • 한 번 맺어진 연결은 항구적이며 양방향

    • 처음에는 HTTP 연결이지만 특정 핸드셰이크 절차를 거져 웹소켓 연결로 업그레이드

    • 항구적인 연결이 만들어지고 나면 서버는 클라이언트에게 비동기적으로 메시지를 전송할 수 있음

  • 방화벽이 있는 환경에서도 잘 동작

    • 80, 443 처럼 HTTP 혹은 HTTPS 프로토콜이 사용하는 기본 포트번호를 그대로 사용

  • 웹소켓은 양방향 메시지 전송까지 가능하므로 HTTP를 고집할 이유는 없다.

.

웹소켓을 이용하면 메시지를 보낼 때나 받을 때 동일한 프로토콜을 사용할 수 있음

  • 설계뿐 아니라 구현도 단순하고 직관적

  • 웹소켓 연결은 항구적으로 유지되어야 하므로 서버 측에서 연결 관리를 효율적으로 해야 함

개략적 설계안

대부분의 기능(회원가입, 로그인, 사용자 프로파일 등)은 일반적으로 HTTP상에서 구현

전체 시스템의 개략적 설계안

무상태 서비스

무상태 서비스는 로그인, 회원가입, 사용자 프로파일 표시 등을 처리하는 전통적인 요청/응답 서비스

  • 많은 웹사이트와 앱이 보편적으로 제공하는 기능

  • 요청을 경로에 맞는 서비스로 전달하는 로드밸런서 뒤에 위치

.

상태 유지 서비스

유일하게 상태 유지가 필요한 서비스는 채팅 서비스

  • 각 클라이언트가 채팅 서버와 독립적인 네트워크 연결을 유지해야 하기 때문

  • 클라이언트는 보통 서버가 살아 있는 한 다른 서버로 연결을 변경하지 않음

.

제3자 서비스 연동

채팅 앱에서 가장 중요한 푸시 알림

  • 새 메시지를 받았다면 앱이 실행 중이지 않더라도 알림을 받아야 한다.

.

규모 확장성

트래픽 규모가 얼마 되지 않을 때는 위에 모든 기능을 서버 한 대로 구현 가능하다.

  • 대량의 트래픽을 처리해야 하는 경우 서버 한 대로 얼마나 많은 접속을 허용할 수 있는지 따져봐야 한다.

  • 동시 접속자가 1M이라면, 접속당 10K의 서버 메모리가 필요하다.

  • 이 경우, 10GB 메모리만 있으면 모든 연결을 다 처리할 수 있다.

  • 하지만, SPOF(Single Point Of Failure)뿐만 아니라 대량의 트래픽을 서버 한 대로 처리하기 어려울 것이다.

지금까지의 내용을 하나로 묶은 개략적 설계안이다.

실시간으로 메시지를 주고받기 위해 클라이언트는 채팅 서버와 웹소켓 연결을 끊지 않고 유지해야 한다.

  • 채팅 서버는 클라이언트 사이에 메시지를 중계하는 역할을 담당

  • 접속상태 서버(presence server)는 사용자의 접속 여부를 관리

  • API 서버는 로그인, 회원가입, 프로파일 변경 등 그 외 나머지 전부를 처리

  • 알림 서버는 푸시 알림을 전송

  • key-value store에는 채팅 이력을 보관

    • 시스템에 접속한 사용자는 이전 채팅 이력을 전부 조회

.

저장소

어떤 데이터베이스를 사용하느냐가 중요하다.

  • RDB? NoSQL?

  • 데이터 유형과 읽기/쓰기 연산의 패턴을 중요하게 따져보아야 한다.

채팅 시스템이 다루느느 데이터는 보통 두 가지가 있다.

(1) 사용자 프로파일, 설정, 친구 목록처럼 일반적인 데이터

  • 이런 데이터는 안정성을 보장하는 관계형 데이터베이스에 보관

  • Replication, Sharding은 이런 데이터의 가용성과 규모확장성을 보증하기 위해 보편적으로 사용되는 기술

(2) 채팅 시스템에 고유한 데이터. (채팅 이력)

  • 채팅 이력 데이터의 양은 방대하다. (페이스북 메신저, 왓츠앱은 매일 600억개의 메시지를 처리)

  • 빈번하게 사용되는 것은 주로 최근에 주고 받은 메시지

  • 검색 기능, 특정 사용자가 언급된 메시지, 특정 메시지로 점프, 무작위 데이터 접근 등의 기능도 지원 필요

  • 1:1 채팅 앱의 경우 읽기:쓰기 비율은 대략 1:1

이 모두를 지원하기 위해 key-value store를 추천

  • 수평적 규모확장이 쉽다.

  • 데이터 접근 지연시간이 낮다.

  • RDB는 데이터 가운데 롱 테일에 해당하는 부분을 잘 처리하지 못 하는 경향이 있다.

    • 인덱스가 커지면 데이터에 대한 무작위 접근을 처리하는 비용의 증가

  • 이미 많은 안정적인 채팅 시스템이 key-value store 채택

데이터 모델

메시지 데이터를 어떻게 보관할 것인가?

1:1 채팅을 위한 메시지 테이블

columntype

message_id

bigint

message_to

bigint

content

text

created_at

timestamp

기본키로 message_id를 사용하고 메시지 순서를 쉽게 정할 수 있도록 하는 역할도 담당한다.

  • created_at으로는 서로 다른 두 메시지가 동시에 만들어질 수 있으므로 순서를 정할 수 없다.

.

그룹 채팅을 위한 메시지 테이블

columntype

channel_id

bigint

message_id

bigint

message_to

bigint

content

text

created_at

timestamp

(channel_id, message_id)의 복합키를 기본 키로 사용

  • channel == channel_group

  • channel_id는 partition key로도 사용

.

메시지 ID

message_id를 만드는 기법은 흥미로운 주제다.

메시지들의 순서도 표현할 수 있어야 하므로 아래 속성을 만족해야 한다.

  • message_id 값은 고유해야 한다.(uniqueness)

  • ID 값은 정렬 가능해야 하며 시간 순서와 일치해야 한다.

두 조건을 만족시키기 위한 방법

(1) RDBMS를 사용할 경우 auto_increment 사용

  • 하지만, NoSQL은 보통 해당 기능을 제공하지 않음.

(2) 스노플레이크같은 전역적 64-bit 순서 번호(sequence number) 생성기 사용

(3) 지역적 순서 번호 생성기(local sequence number generator) 사용

  • 지역적이라 함은, ID의 유일성은 같은 그룹 안에서만 보증하면 충분하다는 것

  • 메시지 사이의 순서는 같은 채널, 혹은 같은 채팅 세션 안에서만 유지되면 충분하므로 적용 가능

  • 전역적 ID 생성기에 비해 구현이 쉬운 접근법

3단계: 상세 설계

서비스 탐색, 메시지 전달 흐름, 사용자 접속 상태 표시 방법을 자세히 살펴보자.

서비스 탐색

서비스 탐색의 주된 역할은 클라이언트에게 가장 적합한 채팅 서버를 추천하는 것이다.

  • 클라이언트의 위치, 서버 용량 등이 기준이 될 수 있다.

  • 서비스 탐색 기능 구현에는 오픈 소스 솔루션으로 Apache Zookeeper 같은 것이 있다.

  • 사용 가능한 모든 채팅 서버를 등록하고, 클라이언트가 접속하면 기준이 따라 최적의 채팅 서버를 골라주면 된다.

  • (1) 사용자 A가 시스템에 로그인 시도

  • (2) 로드밸런서가 로그인 요청을 API 서버 가운데 하나로 전송

  • (3) API 서버가 사용자 인증을 처리하고 나면 서비스 탐색 기능이 동작하여 해당 사용자를 서비스할 최적의 채팅 서버 탐색

  • (4) 사용자는 선택된 채팅 서버와 웹소켓 연결

메시지 전달 흐름

1:1 채팅 메시지의 처리 흐름과 여러 단말 간 메시지 동기화과정, 그룹 채팅 메시지의 처리 흐름을 살펴보자.

1:1 채팅 메시지 처리 흐름

  • (1) 사용자 A가 채팅 서버 1로 메시지 전송

  • (2) 채팅 서버 1은 ID 생성기를 사용해 해당 메시지의 ID 결정

  • (3) 채팅 서버 1은 해당 메시지를 메시지 동기화 큐로 전송

  • (4) 메시지가 키-값 저장소에 보관

  • (5) (a) 사용자 B가 접속중인 경우 메시지는 사용자 B가 접속 중인 채팅 서버로 전송

    • (b) 접속 중이 아닐 경우 푸시 알림 메시지를 푸시 알림 서버로 전송

  • (6) 채팅 서버 2는 메시지를 사용자 B에게 전송. 사용자 B와 채팅 서버 2 사이에는 연결되어있는 웹소켓을 이용

여러 단말 사이의 메시지 동기화

여러 단말 사이에 메시지 동기화는 어떻게 할까?

사용자 A가 전화기와 랩톱 두 대의 단말을 이용한다고 생각해 보자.

  • 사용자 A가 전화기에서 채팅 앱에 로그인한 결과로 채팅 서버 1과 해당 단말 사이 웹소켓 연결이 만들어진다.

  • 웹톱에서 로그인한 결과로 역시 별도 웹소켓이 채팅 서버 1에 연결되어 있다.

각 단말은 cur_max_message_id라는 변수를 사용하는데, 해당 단말에서 관측된 가장 최신 메시지의 ID를 추적하는 용도이다. 아래 두 조건을 만족할 경우 메시지는 새 메시지로 간주한다.

  • 수신자 ID가 현재 로그인한 사용자 ID와 같다.

  • 키-값 저장소에 보관된 메시지로서, 그 ID가 cur_max_message_id보다 크다.

cur_max_message_id는 단말마다 별도로 유지 관리하면 되는 값이라 키-값 저장소에서 새 메시지를 가져오는 동기화 작업도 쉽게 구현할 수 있다.

소규모 그룹 채팅에서의 메시지 흐름

1:1 채팅에 비해 그룹 채팅에서의 메시지 흐름은 조금 더 복잡하다.

사용자 A가 보낸 메시지가 사용자 B, C의 메시지 동기화 큐에 복사된다.

  • 사용자 각각에 할당된 메시지 수신함같은 큐인데, 이 설계안은 소규모 채팅에 적합하다.

  • 새로운 메시지가 왔는지 확인하려면 자기 큐만 보면 되므로 메시지 동기화 플로가 단순

  • 그룹이 크지 않으면 메시지를 수신자별로 복사해서 큐에 넣는 작업의 비용이 적음

WeChat이 이 접근법을 사용하고 있으며, 그룹 크기는 500명으로 제한하고 있다.

  • 하지만, 많은 사용자를 지원해야 한다면 바람직하지 않은 방법이다.

메시지 흐름을 수신자 관점에서 보면, 한 수신자는 여러 사용자로부터 오는 메시지를 수신할 수 있어야 한다.

  • 따라서, 각 사용자의 메시지 동기화 큐는 아래처럼 여러 사용자로부터 오는 메시지를 받을 수 있어야 한다.

사용자 접속 상태 표시

접속 상태 서버를 통해 사용자의 상태를 관리한다.

  • 접속상태 서버는 클라이언트와 웹소켓으로 통신하는 실시한 서비스의 일부이다.

  • 사용자의 상태가 바뀌는 시나리오를 바탕으로 살펴보자.

사용자 로그인

클라이언트와 실시간 서비스 사이에 웹소켓 연결이 맺어지고 나면 접속 상태 서버는 A의 상태와 last_active_at 타임스탬프 값을 키-값 저장소에 보관한다.

  • 이 절차가 끝나고 나면 사용자는 접속 중인 것으로 표시된다.

로그아웃

  • 키-값 저장소에 보관된 사용자 상태가 online -> offline으로 바뀌게 된다.

접속 장애

사용자의 인터넷 연결이 끊어지면 클라이언트와 서버 사이에 맺어진 웹소켓 같은 지속성 연결도 끊어진다.

  • 이 경우 간단하게 사용자를 오프라인 상태로 표시하고 연결이 복구되면 온라인 상태로 변경하도록 할 수 있다.

  • 하지만, 짧은 시간 동안 인터넷 연결이 끊어졌다 복구되는 일은 흔하다.

heartbeat 검사를 통해 이 문제를 해결할 수 있다.

  • 온라인 상태의 클라이언트로 하여금 주기적으로 heartbeat event를 접속 상태 서버로 보내도록 하고

  • 마지막 이벤트를 받은 지 x초 이내에 또 다른 박동 이벤트를 받으면 해당 사용자의 접속 상태를 계속 온라인으로 유지하는 것이다.

  • 클라이언트는 박동 이벤트를 매 5초마다 서버로 보내고 있다.

  • 이벤트를 3번 보낸 후, x=30초 동안 아무런 메시지를 보내지 않아서 오프라인 상태로 변경되었다.

상태 정보의 전송

상태정보 서버는 발행-구독 모델(publish-subscribe model)을 사용한다.

  • 각각의 친구관계마다 채널을 하나씩 두는 것이다.

  • 사용자 A의 접속상태가 변경되었다면, 그 사실을 A-B, A-C, A-D 채널에서 사용한다.

  • 이렇게 하면 친구 관계에 있는 사용자가 상태정보 변화를 쉽게 통지 받을 수 있게 된다.

  • 클라이언트와 서버 사이의 통신에는 실시간 웹소켓을 사용한다.

  • 다만, 이 방안은 그룹 크기가 작을 때 효과적이다.

그룹 크기가 커지면서 발생하는 성능 문제를 해소하는 방법은

  • 사용자가 그룹 채팅에 입장하는 순간에만 상태 정보를 읽어아게 하거나

  • 친구 리스트에 있는 사용자의 접속상태를 갱신하고 싶으면 수동으로 하도록 유도하는 것

4단계: 마무리

주요 컴포넌트

  • 클라이언트와 서버 사이의 실시간 통신을 가능하도록 하기 위한 웹소켓

  • 실시간 메시징을 지원하는 채팅 서버

  • 접속 상태 서버

  • 푸시 알림 서버

  • 채팅 이력을 보관하는 키-값 저장소

  • 나머지 기능 구현에 쓰일 API 서버

  • ...

추가로 논의해 볼만한 내용

(1) 채팅 앱을 확장하여 사진이나 비디오 등의 미디어를 지원하도록 하는 방법

  • 미디어 파일은 텍스트에 비해 크기가 크므로 압축 방식, 클라우드 저장소, 섬네일 생성 등에 대한 추가 논의

(2) 종단 간 암호화

  • 왓츠앱은 메시지 전송에 있어 종단 간 암호화를 지원한다.

    • 메시지 발신인과 수신자 이외에 아모도 메시지 내용을 볼 수 없다는 의미

(3) 캐시

  • 클라이언트에 이미 읽은 메시지를 캐시해 두면 서버와 주고 받는 데이터 양을 줄일 수 있다.

(4) 로딩 속도 개선

(5) 오류 처리

  • 채팅 서버 오류:

    • 체팅 서버 하나에 수십만 사용자가 접속해 있을 때 서버 하나가 죽으면 서비스 탐색 기능이 동작하여 클라이언트에게 새로운 서버를 배정하고 다시 접속할 수 있도록 해야 한다.

  • 메시지 재전송:

    • 재시도나 큐는 메시지의 안정적 전송을 보장하기 위해 흔히 사용되는 기법이다.

Last updated