12.채팅 시스템 설계
대규모 시스템 설계 기초 12장을 요약한 내용입니다.
현재 시장에서 가장 널리 쓰이고 있는 채팅 시스템 몇 가지..
Whatsapp (왓츠앱)
Facebook messenger
Wechat (위챗)
Line
Google Hangout
Discord
1단계: 문제 이해 및 설계 범위 확정
지원해야 하는 기능
1:1, 그룹 채팅 모두 지원하는 앱(응답지연이 낮은 일대일 채팅 기능)
모바일, 웹 모두 지원
일별 능동 사용자 수(DAU, Daily Active User) 기준 5천만(50million)명 처리
최대 100명까지 그룹 채팅 참여 가능
1:1 채팅, 그룹 채팅, 사용자 접속상태 표시 지원
메시지 길이는 100,000자 이하
채팅 이력은 영원히 보관
다양한 단말 지원, 하나의 계정으로 여러 단말에 동시 접속 지원
푸시 알림
2단계: 개략적 설계안 제시 및 동의 구하기
기본적으로 채팅 서비스는 아래 기능을 제공해야 한다.
클라이언트들로부터 메시지 수신
메시지 수신자 결정 및 전달
수신자가 접속 상태가 아닌 경우 접속할 때까지 해당 메시지 보관
클라이언트(메시지 송/수신 클라이언트)와 채팅 서비스 사이의 관계
메시지 송신 클라이언트
채팅을 시작하려는 클라이언트는 네트워크 통신 프로토콜을 사용하여 서비스에 접속
어떤 통신 프로토콜을 사용할 것인가도 중요한 문제
메시지 송신 클라이언트는 클라이언트/서버 애플리케이션에서 요청을 보내는 역할
송신 클라이언트는 메시지를 채팅 서비스에 보낼 때 오랜 세월 검증된 HTTP 프로토콜을 사용
HTTP는 메시지 전송 용도로 좋은 선택
페이스북 같은 대부분 대중적 채팅 프로그램이 초기에 HTTP 사용
채팅 서비스와의 접속에는 keepalive 헤더를 사용하면 효율적
클라이언트 서버 사이의 연결을 끊지 않고 계속 유지할 수 있음
TCP 접속 과정에서 ㅂ라생하는 핸드셰이크 횟수를 줄일 수도 있음
메시지 수신 클라이언트
HTTP는 클라이언트가 연결을 만드는 프로토콜
서버에서 클라이언트로 임의 시점에 메시지를 보내는 데는 쉽게 쓰일 수 없음
서버가 연결을 만드는 것처럼 동작할 수 있도록 하기 위해 많은 기법이 제안
polling, long polling, webSocket..
폴링
클라이언트가 주기적으로 서버에게 새 메시지가 있는지 물어보는 방법
폴링 비용은 폴링을 자주하면 할수록 올라간다.
답해줄 메시지가 없는 경우 서버 자원이 불필요하게 낭비되는 문제가 존재
롱 폴링
Long Polling: 폴링의 여러 가지 비효율적인 부분을 보안한 기법
클라이언트는 새 메시지가 반환되거나 타임아웃 될 때까지 연결을 유지한다.
클라이언트는 새 메시지를 받으면 기존 연결을 종료하고 서버에 새로운 요청을 보내어 모든 절차를 다시 시작
하지만, 이 기법에도 약점이 존재
메시지를 보내는 클라이언트와 수신하는 클라이언트가 같은 채팅 서버에 접속하게 되지 않을 수 있다.
HTTP 서버들은 보통 무상태 서버
로드밸런싱을 위해 라운드 로빈 알고리즘을 사용하는 경우, 메시지를 받은 서버는 해당 메시지를 수신할 클라이언트와의 롱 폴링 연결을 가지고 있지 않은 서버일 수 있다.
서버 입장에서 클라이언트가 연결을 해제했는지 아닌지 알 수 있는 방법이 없다.
메시지를 많이 받지 않는 클라이언트도 타임아웃이 일어날 때마다 주기적으로 서버에 다시 접속하여 비효율적
웹소켓
WebSocket은 서버가 클라이언트에게 비동기(async) 메시지를 보낼 때 가장 널리 사용하는 기술
웹소켓 연결은 클라이언트가 시작
한 번 맺어진 연결은 항구적이며 양방향
처음에는 HTTP 연결이지만 특정 핸드셰이크 절차를 거져 웹소켓 연결로 업그레이드
항구적인 연결이 만들어지고 나면 서버는 클라이언트에게 비동기적으로 메시지를 전송할 수 있음
방화벽이 있는 환경에서도 잘 동작
80, 443 처럼 HTTP 혹은 HTTPS 프로토콜이 사용하는 기본 포트번호를 그대로 사용
웹소켓은 양방향 메시지 전송까지 가능하므로 HTTP를 고집할 이유는 없다.
.
웹소켓을 이용하면 메시지를 보낼 때나 받을 때 동일한 프로토콜을 사용할 수 있음
설계뿐 아니라 구현도 단순하고 직관적
웹소켓 연결은 항구적으로 유지되어야 하므로 서버 측에서 연결 관리를 효율적으로 해야 함
개략적 설계안
대부분의 기능(회원가입, 로그인, 사용자 프로파일 등)은 일반적으로 HTTP상에서 구현
전체 시스템의 개략적 설계안
무상태 서비스
무상태 서비스는 로그인, 회원가입, 사용자 프로파일 표시 등을 처리하는 전통적인 요청/응답 서비스
많은 웹사이트와 앱이 보편적으로 제공하는 기능
요청을 경로에 맞는 서비스로 전달하는 로드밸런서 뒤에 위치
.
상태 유지 서비스
유일하게 상태 유지가 필요한 서비스는 채팅 서비스
각 클라이언트가 채팅 서버와 독립적인 네트워크 연결을 유지해야 하기 때문
클라이언트는 보통 서버가 살아 있는 한 다른 서버로 연결을 변경하지 않음
.
제3자 서비스 연동
채팅 앱에서 가장 중요한 푸시 알림
새 메시지를 받았다면 앱이 실행 중이지 않더라도 알림을 받아야 한다.
.
규모 확장성
트래픽 규모가 얼마 되지 않을 때는 위에 모든 기능을 서버 한 대로 구현 가능하다.
대량의 트래픽을 처리해야 하는 경우 서버 한 대로 얼마나 많은 접속을 허용할 수 있는지 따져봐야 한다.
동시 접속자가 1M이라면, 접속당 10K의 서버 메모리가 필요하다.
이 경우, 10GB 메모리만 있으면 모든 연결을 다 처리할 수 있다.
하지만, SPOF(Single Point Of Failure)뿐만 아니라 대량의 트래픽을 서버 한 대로 처리하기 어려울 것이다.
지금까지의 내용을 하나로 묶은 개략적 설계안이다.
실시간으로 메시지를 주고받기 위해 클라이언트는 채팅 서버와 웹소켓 연결을 끊지 않고 유지해야 한다.
채팅 서버는 클라이언트 사이에 메시지를 중계하는 역할을 담당
접속상태 서버(presence server)는 사용자의 접속 여부를 관리
API 서버는 로그인, 회원가입, 프로파일 변경 등 그 외 나머지 전부를 처리
알림 서버는 푸시 알림을 전송
key-value store에는 채팅 이력을 보관
시스템에 접속한 사용자는 이전 채팅 이력을 전부 조회
.
저장소
어떤 데이터베이스를 사용하느냐가 중요하다.
RDB? NoSQL?
데이터 유형과 읽기/쓰기 연산의 패턴을 중요하게 따져보아야 한다.
채팅 시스템이 다루느느 데이터는 보통 두 가지가 있다.
(1) 사용자 프로파일, 설정, 친구 목록처럼 일반적인 데이터
이런 데이터는 안정성을 보장하는 관계형 데이터베이스에 보관
Replication, Sharding은 이런 데이터의 가용성과 규모확장성을 보증하기 위해 보편적으로 사용되는 기술
(2) 채팅 시스템에 고유한 데이터. (채팅 이력)
채팅 이력 데이터의 양은 방대하다. (페이스북 메신저, 왓츠앱은 매일 600억개의 메시지를 처리)
빈번하게 사용되는 것은 주로 최근에 주고 받은 메시지
검색 기능, 특정 사용자가 언급된 메시지, 특정 메시지로 점프, 무작위 데이터 접근 등의 기능도 지원 필요
1:1 채팅 앱의 경우 읽기:쓰기 비율은 대략 1:1
이 모두를 지원하기 위해 key-value store
를 추천
수평적 규모확장이 쉽다.
데이터 접근 지연시간이 낮다.
RDB는 데이터 가운데 롱 테일에 해당하는 부분을 잘 처리하지 못 하는 경향이 있다.
인덱스가 커지면 데이터에 대한 무작위 접근을 처리하는 비용의 증가
이미 많은 안정적인 채팅 시스템이 key-value store 채택
데이터 모델
메시지 데이터를 어떻게 보관할 것인가?
1:1 채팅을 위한 메시지 테이블
message_id
bigint
message_to
bigint
content
text
created_at
timestamp
기본키로 message_id를 사용하고 메시지 순서를 쉽게 정할 수 있도록 하는 역할도 담당한다.
created_at으로는 서로 다른 두 메시지가 동시에 만들어질 수 있으므로 순서를 정할 수 없다.
.
그룹 채팅을 위한 메시지 테이블
channel_id
bigint
message_id
bigint
message_to
bigint
content
text
created_at
timestamp
(channel_id, message_id)의 복합키를 기본 키로 사용
channel == channel_group
channel_id는 partition key로도 사용
.
메시지 ID
message_id를 만드는 기법은 흥미로운 주제다.
메시지들의 순서도 표현할 수 있어야 하므로 아래 속성을 만족해야 한다.
message_id 값은 고유해야 한다.(uniqueness)
ID 값은 정렬 가능해야 하며 시간 순서와 일치해야 한다.
두 조건을 만족시키기 위한 방법
(1) RDBMS를 사용할 경우 auto_increment 사용
하지만, NoSQL은 보통 해당 기능을 제공하지 않음.
(2) 스노플레이크같은 전역적 64-bit 순서 번호(sequence number) 생성기 사용
(3) 지역적 순서 번호 생성기(local sequence number generator) 사용
지역적이라 함은, ID의 유일성은 같은 그룹 안에서만 보증하면 충분하다는 것
메시지 사이의 순서는 같은 채널, 혹은 같은 채팅 세션 안에서만 유지되면 충분하므로 적용 가능
전역적 ID 생성기에 비해 구현이 쉬운 접근법
3단계: 상세 설계
서비스 탐색, 메시지 전달 흐름, 사용자 접속 상태 표시 방법을 자세히 살펴보자.
서비스 탐색
서비스 탐색의 주된 역할은 클라이언트에게 가장 적합한 채팅 서버를 추천하는 것이다.
클라이언트의 위치, 서버 용량 등이 기준이 될 수 있다.
서비스 탐색 기능 구현에는 오픈 소스 솔루션으로
Apache Zookeeper
같은 것이 있다.사용 가능한 모든 채팅 서버를 등록하고, 클라이언트가 접속하면 기준이 따라 최적의 채팅 서버를 골라주면 된다.
(1) 사용자 A가 시스템에 로그인 시도
(2) 로드밸런서가 로그인 요청을 API 서버 가운데 하나로 전송
(3) API 서버가 사용자 인증을 처리하고 나면 서비스 탐색 기능이 동작하여 해당 사용자를 서비스할 최적의 채팅 서버 탐색
(4) 사용자는 선택된 채팅 서버와 웹소켓 연결
메시지 전달 흐름
1:1 채팅 메시지의 처리 흐름과 여러 단말 간 메시지 동기화과정, 그룹 채팅 메시지의 처리 흐름을 살펴보자.
1:1 채팅 메시지 처리 흐름
(1) 사용자 A가 채팅 서버 1로 메시지 전송
(2) 채팅 서버 1은 ID 생성기를 사용해 해당 메시지의 ID 결정
(3) 채팅 서버 1은 해당 메시지를 메시지 동기화 큐로 전송
(4) 메시지가 키-값 저장소에 보관
(5) (a) 사용자 B가 접속중인 경우 메시지는 사용자 B가 접속 중인 채팅 서버로 전송
(b) 접속 중이 아닐 경우 푸시 알림 메시지를 푸시 알림 서버로 전송
(6) 채팅 서버 2는 메시지를 사용자 B에게 전송. 사용자 B와 채팅 서버 2 사이에는 연결되어있는 웹소켓을 이용
여러 단말 사이의 메시지 동기화
여러 단말 사이에 메시지 동기화는 어떻게 할까?
사용자 A가 전화기와 랩톱 두 대의 단말을 이용한다고 생각해 보자.
사용자 A가 전화기에서 채팅 앱에 로그인한 결과로 채팅 서버 1과 해당 단말 사이 웹소켓 연결이 만들어진다.
웹톱에서 로그인한 결과로 역시 별도 웹소켓이 채팅 서버 1에 연결되어 있다.
각 단말은 cur_max_message_id
라는 변수를 사용하는데, 해당 단말에서 관측된 가장 최신 메시지의 ID를 추적하는 용도이다. 아래 두 조건을 만족할 경우 메시지는 새 메시지로 간주한다.
수신자 ID가 현재 로그인한 사용자 ID와 같다.
키-값 저장소에 보관된 메시지로서, 그 ID가 cur_max_message_id보다 크다.
cur_max_message_id는 단말마다 별도로 유지 관리하면 되는 값이라 키-값 저장소에서 새 메시지를 가져오는 동기화 작업도 쉽게 구현할 수 있다.
소규모 그룹 채팅에서의 메시지 흐름
1:1 채팅에 비해 그룹 채팅에서의 메시지 흐름은 조금 더 복잡하다.
사용자 A가 보낸 메시지가 사용자 B, C의 메시지 동기화 큐에 복사된다.
사용자 각각에 할당된 메시지 수신함같은 큐인데, 이 설계안은 소규모 채팅에 적합하다.
새로운 메시지가 왔는지 확인하려면 자기 큐만 보면 되므로 메시지 동기화 플로가 단순
그룹이 크지 않으면 메시지를 수신자별로 복사해서 큐에 넣는 작업의 비용이 적음
WeChat이 이 접근법을 사용하고 있으며, 그룹 크기는 500명으로 제한하고 있다.
하지만, 많은 사용자를 지원해야 한다면 바람직하지 않은 방법이다.
메시지 흐름을 수신자 관점에서 보면, 한 수신자는 여러 사용자로부터 오는 메시지를 수신할 수 있어야 한다.
따라서, 각 사용자의 메시지 동기화 큐는 아래처럼 여러 사용자로부터 오는 메시지를 받을 수 있어야 한다.
사용자 접속 상태 표시
접속 상태 서버를 통해 사용자의 상태를 관리한다.
접속상태 서버는 클라이언트와 웹소켓으로 통신하는 실시한 서비스의 일부이다.
사용자의 상태가 바뀌는 시나리오를 바탕으로 살펴보자.
사용자 로그인
클라이언트와 실시간 서비스 사이에 웹소켓 연결이 맺어지고 나면 접속 상태 서버는 A의 상태와 last_active_at
타임스탬프 값을 키-값 저장소에 보관한다.
이 절차가 끝나고 나면 사용자는 접속 중인 것으로 표시된다.
로그아웃
키-값 저장소에 보관된 사용자 상태가 online -> offline으로 바뀌게 된다.
접속 장애
사용자의 인터넷 연결이 끊어지면 클라이언트와 서버 사이에 맺어진 웹소켓 같은 지속성 연결도 끊어진다.
이 경우 간단하게 사용자를 오프라인 상태로 표시하고 연결이 복구되면 온라인 상태로 변경하도록 할 수 있다.
하지만, 짧은 시간 동안 인터넷 연결이 끊어졌다 복구되는 일은 흔하다.
heartbeat 검사를 통해 이 문제를 해결할 수 있다.
온라인 상태의 클라이언트로 하여금 주기적으로 heartbeat event를 접속 상태 서버로 보내도록 하고
마지막 이벤트를 받은 지 x초 이내에 또 다른 박동 이벤트를 받으면 해당 사용자의 접속 상태를 계속 온라인으로 유지하는 것이다.
클라이언트는 박동 이벤트를 매 5초마다 서버로 보내고 있다.
이벤트를 3번 보낸 후, x=30초 동안 아무런 메시지를 보내지 않아서 오프라인 상태로 변경되었다.
상태 정보의 전송
상태정보 서버는 발행-구독 모델
(publish-subscribe model)을 사용한다.
각각의 친구관계마다 채널을 하나씩 두는 것이다.
사용자 A의 접속상태가 변경되었다면, 그 사실을 A-B, A-C, A-D 채널에서 사용한다.
이렇게 하면 친구 관계에 있는 사용자가 상태정보 변화를 쉽게 통지 받을 수 있게 된다.
클라이언트와 서버 사이의 통신에는 실시간 웹소켓을 사용한다.
다만, 이 방안은 그룹 크기가 작을 때 효과적이다.
그룹 크기가 커지면서 발생하는 성능 문제를 해소하는 방법은
사용자가 그룹 채팅에 입장하는 순간에만 상태 정보를 읽어아게 하거나
친구 리스트에 있는 사용자의 접속상태를 갱신하고 싶으면 수동으로 하도록 유도하는 것
4단계: 마무리
주요 컴포넌트
클라이언트와 서버 사이의 실시간 통신을 가능하도록 하기 위한
웹소켓
실시간 메시징을 지원하는
채팅 서버
접속 상태 서버
푸시 알림 서버
채팅 이력을 보관하는
키-값 저장소
나머지 기능 구현에 쓰일
API 서버
...
추가로 논의해 볼만한 내용
(1) 채팅 앱을 확장하여 사진이나 비디오 등의 미디어를 지원하도록 하는 방법
미디어 파일은 텍스트에 비해 크기가 크므로 압축 방식, 클라우드 저장소, 섬네일 생성 등에 대한 추가 논의
(2) 종단 간 암호화
왓츠앱은 메시지 전송에 있어 종단 간 암호화를 지원한다.
메시지 발신인과 수신자 이외에 아모도 메시지 내용을 볼 수 없다는 의미
(3) 캐시
클라이언트에 이미 읽은 메시지를 캐시해 두면 서버와 주고 받는 데이터 양을 줄일 수 있다.
(4) 로딩 속도 개선
슬랙은 사용자의 데이터, 채널 등을 지역적으로 분산하는 네트워크를 구축하여 앱 로딩 속도를 개선하였다.
(5) 오류 처리
채팅 서버 오류:
체팅 서버 하나에 수십만 사용자가 접속해 있을 때 서버 하나가 죽으면 서비스 탐색 기능이 동작하여 클라이언트에게 새로운 서버를 배정하고 다시 접속할 수 있도록 해야 한다.
메시지 재전송:
재시도나 큐는 메시지의 안정적 전송을 보장하기 위해 흔히 사용되는 기법이다.
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